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miércoles, 8 de diciembre de 2010

EDUCALANDIA

      Hola a todos,
      
      He encontrado una página de recursos Web en la que, que encontramos diferentes recursos online, y educajuegos, los cuales están divididos por ciclos formativos, tipos de actividades, y también hay un blog de consultas, ideas para clases, adivinanzas etc...

      Si queréis conocer más sobre esta página, PINCHA AQUÍ.




jueves, 2 de diciembre de 2010

MOVISTAR CREA UNA TARIFA ESCOLAR

La oferta va dirigida a padres y tutores de alumnos de centros adheridos al programa Escuela 2.0

 

      Mario Bedera, secretario de Estado de Educación, y Guillermo Ansaldo, presidente de Telefónica España, han firmado hoy en Madrid un convenio por el que Movistar se adhiere al Programa Escuela 2.0 y lanza la primera tarifa Deberes para ADSL del mercado, y, además, otra adicional para Internet Móvil. Ambas tarifas, que suponen un ahorro sustancial respecto a las que están disponibles para el resto de usuarios, están especialmente dirigidas a los padres y madres, o tutores legales, de alumnos escolarizados en los niveles 5º y 6º de Educación Primaria y 1º y 2º de de Educación Secundaria Obligatoria, y cuyos centros educativos desarrollan el Programa Escuela 2.0. 

 

      Tanto Movistar ADSL Deberes como Movistar Internet Móvil Deberes incorporarán servicios gratuitos adicionales como Canguro Net, un servicio de filtrado de contenidos que protege a los usuarios de contenidos inadecuados en Internet, y Aula365, un servicio de apoyo escolar para niños entre 6 y 16 años y que incorpora recursos multimedia para un aprendizaje activo y atractivo.

 

      Movistar ADSL Deberes tendrá una cuota de alta gratuita, y por 16,90 euros al mes el usuario tendrá una tarifa plana de navegación -con velocidades de bajada de 1Mb y 364Kb de subida- de lunes a domingo entre las 17:00 horas y las 21:00 horas.El servicio incluye, además, router inalámbrico gratuito en alquiler, 5 buzones de correo, y espacio para página web de 10 Mb.

      Por su parte Movistar Internet Móvil Deberes ofrece por 9,5 euros al mes tarifa plana de datos ilimitada en el horario de 17 a 21 horas, todos los días de la semana, a través de la red 3G/HSPA, con velocidades máximas de 7,2 Mbps en bajada de información, y 2Mbps en subida. El módem 3G será gratuito si se adquiere un contrato de compromiso de permanencia de 12 meses.



 

miércoles, 1 de diciembre de 2010

HOY SALE A LA VENTA "NARABA" EL VIDEOJUEGO EDUCATIVO

     


      Hoy sale a la venta "Naraba" un videojuego educativo cuyos contenidos y metodologías de los juegos han sido creados por un panel de expertos en educación y juegos. Abanderan en España las metodologías pedagógicas del Game Based Learning (Aprendizaje Basado en el Juego) que ya está dando resultados muy positivos para el aprendizaje en países como Reino Unido. Abordando ampliamente las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente y contenido Curricular de la Ley Orgánica de Educación vigente (LOE 2006). 

       Ya os hablamos de él el día de su presentación en la Biblioteca Nacional. Para acceder a la entrada pincha aquí

lunes, 29 de noviembre de 2010

JCLIC

¿Qué es el JClic?

      JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas...
      Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
      El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
      JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.
      En las páginas de actividades de la zonaClic se ofrecen dos maneras de acceder a los proyectos JClic:

Visualizar las actividades en un applet
      Un applet es un objeto incrustado en una página web. Los proyectos que se ven de esta manera no quedan almacenados en el disco duro: JClic los descarga, los utiliza y finalmente los borra.
      Si el applet JClic no se pone en marcha correctamente hay que comprobar la configuración del sistema Java del ordenador. Se recomienda también echar un vistazo a la página en la que se explica el proceso de carga de los applets.
Instalar las actividades en el ordenador
      JClic tiene un asistente que permite descargar las actividades y guardarlas en la biblioteca de proyectos del ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se pone en marcha JClic, o cuando se intenta hacer la primera instalación de un proyecto.
      Para ver los proyectos de la biblioteca será necesario descargar e instalar JClic.
      Como en el caso anterior, si el instalador no se pone en marcha es probable que sea necesario comprobar la configuración del sistema Java del ordenador.

WIKISABER

      Dedicada a la enseñanza y el aprendizaje colaborativos

      Las empresas «Educatic» e «Intel» han presentado el portal educativo gratuito «Wikisaber», dirigido a profesores, alumnos, padres y tutores. Está dedicado a la enseñanza y el aprendizaje colaborativos y ofrece contenidos bilingües en español e inglés de materias como Matemáticas, Conocimiento del Medio, Física, Química, Biología y Cultura Clásica.

       El proyecto tiene como fin «apoyar la introducción de las TIC en el ámbito de la Educación, poniendo al servicio de la comunidad educativa las herramientas de la Web 2.0, que permiten a cualquier usuario sin grandes conocimientos informáticos crear sus propios contenidos de forma sencilla e inmediata, utilizar herramientas pedagógicas de apoyo a la enseñanza, intercambiar puntos de vista y compartir iniciativas», según ha explicado la empresa. 
 

KIDREX: BUSCADOR PARA NIÑOS

      Con la protección Google Safe Search activada Kidrex es un buscador que utiliza Google como motor de búsqueda, pero con la protección Google Safe Search activada, filtrando webs de contenido sexual, violento y otros temas no aptos para menores. 
      Su mejor característica es su interfaz que simula la escritura infantil y que anima a los niños a usar el buscador. Una buena solución para las búsquedas infantiles. 


¿QUÉ ES EL AULA ALTHIA?

¿Aula Althia?
      Es tan sencillo como acercar las nuevas tecnologías a las aulas, incorporar los recursos necesarios para que los niños aprendan a hacer un uso correcto de ellas, y para ello es imprescindible tener en cuenta algunos conceptos, como el número de equipos por aula, número de equipos por alumno, la ubicación más provechosa de los equipos, el número de horas adecuado para ello....


      Os dejo un enlace que os puede ayudar a entender mejor esta serie de conceptos.



domingo, 28 de noviembre de 2010

HOT POTATOES

      Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos. 
      La interactividad de los ejercicios se consigue mediante JavaScript (un "Script" es un poco de código que hace algo en una página Web). Este código está hecho con un lenguaje llamado JavaScript inventado por Netscape.  Posteriormente podéis publicar dichas páginas en un servidor Web. 
      Además, el programa está diseñado para que se puedan personalizar casi todas las características de las páginas. Por tanto, si usted sabe algo de código HTML o de JavaScript, podrá hacer cualquier cambio que desee en la forma de trabajar de los ejercicios o en el formato de las páginas.
      Desde el año 2009 es un programa freeware anteriormente era gratuito para profesores que utilizaban el programa sin ánimo de lucro pero había que registrar el programa en caso contrario el programa no tenía una funcionalidad completa y tenía limitaciones como el número de preguntas que se pueden poner en un ejercicio etc pero eso ya pasó a la historia.
 
       Utilización: La información editable de cada tipo de ejercicio se guarda en un archivo específico de cada aplicación de HP. A partir del mismo se generará el documento final interactivo en formato *.HTML. Esta página se sube al servidor Web. El alumno no necesita tener instalado en su equipo el programa Hot Potatoes para realizar cada ejercicio. Sólo se requiere acceder utilizando un navegador como Internet Explorer 5.5 o superior.


      Adjuntamos el enlace para que podáis descargaros el programa:



      También te adjuntamos enlace al contenido de un curso que puede ayudarte a realizar tus propios ejercicios:

viernes, 26 de noviembre de 2010

PRESENTACIÓN DE 'NARABA', UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO

      
      Este jueves se ha presentado en la Biblioteca Nacional el  videojuego  'Naraba' con el que Micronet  se quiere introducir en el ámbito educativo, intentando 'hacer un lavado de imagen' de los videojuegos, transformando el concepto que de ellos tenía la sociedad para convertirlo en motor para el aprendizaje y el descubrimiento El primer videojuego diseñado en España con esta finalidad.

       A la presentación han asistido Ignacio Osuna, Consejero Delegado de Micronet; Ismael Ali Gago, Jefe de Área de formación en red y contenidos Web del Instituto de Tecnologías Educactivas del Ministerio de Educación; Karl Royle, del centro de Investigación Aplicada y Desarrollo de la Educación  en la Escuela de la Universidad de Wolerhampton; José María Martín, responsable de Marketing y del proyecto 'Naraba' en Micronet y Eduard Punset, Divulgador Científico Director del programa Redes de emisión en "La 2" de TVE. Además de todos ellos, ha estado apoyada con la participación de expertos en educación y ciencia que han valorado muy positivamente la utilización de los videojuegos como herramienta educativa y refuerzo escolar y a "Naraba" como el primer videojuego educativo realizado hasta el momento en España.

 
      Según Ignacio Osuna, "un juego con un concepto innovador que recoge los principales contenidos educativos de la escuela pero con un objetivo claro: hacer disfrutar a los niños", y además expuso durante su presentación que "tratamos de presentar una herramienta para que los niños aprendan bajo el atractivo de los videojuegos".

      Por su parte, Ismael Ali Gago incidió en el esfuerzo que está haciendo el Ministerio de Educación por introducir la tecnología en los colegios a través del programa Escuela 2.0. "Este proyecto no sólo consiste en tener un ordenador para cada alumno sino que haya pizarras digitales y se ofrezca formación a los profesores", añadió el representante del Ministerio.

      Eduardo Punset explicaba cómo “los niños que tienen la ocasión de poder jugar con videojuegos aprenden más rápidamente que los que no juegan. Esto se debe sobre todo a la combinación de creatividad, diversión y contenido educativo de las nuevas plataformas de juegos que tiene un gran impacto en el proceso de aprendizaje, haciéndolo mucho más rápido y dinámico". 

      Sobre Naraba, Karl Royle destacó la manera en que “el aprendizaje está intrínsecamente ligado a la gramática del videojuego”. Para Royle “los estudiantes comprenden los aspectos de resolución de problemas de los videojuegos pero la diferencia es que en Naraba se utilizan problemas ‘reales’ dentro del tejido del videojuego. La repetición y práctica permiten aprender a través de los errores y la colaboración”.

      Los contenidos y metodologías de los juegos han sido creados por un panel de expertos en educación y juegos. Abanderan en España las metodologías pedagógicas del Game Based Learning (Aprendizaje Basado en el Juego) que ya está dando resultados muy positivos para el aprendizaje en países como Reino Unido.

     En este sentido, José María Martín aseguró que 'Naraba' ha sido testado por 31 ministerios de educación de Europa. En España, el 'C.P. San Miguel' de Madrid serán los primeros en comprobar sus resultados.
  
UN POCO MÁS ACERCA DE 'NARABA' 
     La compañía española Micronet, desarrolladora, editora y distribuidora de software para PC y consolas,muestra así la primera línea de videojuegos infantiles: Naraba World que estarán a la venta a partir del 1 de Diciembre.

      Naraba es un nuevo mundo de entretenimiento infantil en el que los niños pueden explorar, divertirse y aprender. Los niños podrán crear su propio avatar e interactuar con personajes divertidos, pilotar sorprendentes transportes y vivir multitud de aventuras en un gran escenario en 3D repleto de vida.

      Compuesta por tres títulos -“Naraba”, “Naraba World: El Palacio Misterioso” y “Naraba World: El Laberinto de la Luz”-, recoge las principales materias educativas de la educación reglada para niños de Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria (4 a 8 años). Su contenido y metodología, definidos por un panel de expertos en educación y juegos, aborda ampliamente las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente y contenido Curricular de la Ley Orgánica de Educación vigente (LOE 2006). 



      Los productos Naraba World se estructuran y complementan de manera similar a como lo hace un libro de texto y su correspondiente cuaderno de ejercicios. 'Naraba' funciona como el juego central de la gama y aborda todas las materias curriculares; mientras que 'El Palacio Misterioso' y 'El Laberinto de la Luz' focalizan el trabajo en el aprendizaje y la práctica de las matemáticas.

      Todos los títulos están disponibles en cuatro idiomas: español, inglés, alemán y francés llevan integrada una opción multilingüe que permite jugar de manera simultánea con dos idiomas de juegos distintos –para voces y subtítulos- como si se tratase de una película subtitulada. Además, el juego central de la gama, 'Naraba', incluye una funcionalidad adicional para aprender vocabulario mientras los niños juegan: al pulsar sobre ciertos elementos del escenario el juego mostrará su nombre y locución en el idioma seleccionado.

      'Naraba' incluye de manera totalmente gratuita una suite de seguridad completa que permite proteger los ordenadores de los peligros de Internet –antivirus y antimalware, protección de datos, etc. Esta aplicación ofrece además un sistema de control parental que permite asegurar una navegación por sitios seguros para los menores en Internet. 

       Naraba estará a la venta en toda España y Latinoamérica (México, Colombia, Panamá, y Argentina, entre otros) en los puntos de venta habituales.

Títulos, Plataformas y Precios 
  • 'Naraba': Plataforma PC. 29,95€
  • 'Naraba World: El Palacio Misterioso': plataformas PC (19,95 €) y Nintendo DS. (29,95€).
  • World: El Laberinto de la Luz': plataformas PC (19,95 €) y Nintendo DS. (29,95€).

       Para saber más acerca de este videojuego, podéis visitar su página web (allí también hay disponible la historia en su versión de cómic, también os dejamos el enlace abajo, así como el enlace a unos minijuegos que están basados en la historia pero que no se encuentran en la saga que saldrá a la venta):






GUÍAS DIDÁCTICAS DE 'NARABA' 

      Las guías de competencias son un documento explicativo de cómo se abordan dentro del juego los contenidos curriculares del colegio (matemáticas, lenguaje, medio social, medio natural, música o plástica) y otros contenidos educativos no curriculares relacionados con el desarrollo de las habilidades personales del niño. Estas guías definen y desarrollan las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente de la Unión Europea recogidas en la Ley Orgánica de Educación vigente (LOE 2006) y cómo se abordan en cada uno de los juegos Naraba. 

  • GUÍA 'NARABA' (Matemáticas, Lengua, Medio Social, Medio Natural, Música, Plástica y Habilidades personales para niños entre 5 y 9 años) disponible haciendo clik aquí.
  • GUÍA 'NARABA WORLD: EL LABERINTO DE LA LUZ' (Workbook centrado en las Matemáticas enfocado a niños de edades comprendidas entre los 6 y 8 años, diseñado especialmente para que refuercen los conocimientos con la repetición de ejercicios de forma amena) disponible haciendo clik aquí.
  • GUÍA 'NARABA WORLD: EL PALACIO MISTERIOSO' (Módulo de aprendizaje centrado en las Matemáticas enfocado a niños de edades comprendidas entre los 6 y 8 años, diseñado para aplicar los conocimientos de esta materia y cómo llevarlos a la práctica de forma divertida en una historia concreta) disponible haciendo clik aquí.

TRAILER PRESENTACIÓN DE 'NARABA'
      

jueves, 25 de noviembre de 2010

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

      La mayoría hemos oído hablar de esta herramienta pero la mayoría todavía desconoce en qué consiste esto de la Pizarra Digital Interactiva.
      Su nivel de complicación es casi nulo en relación a las posibilidades de interacción que esta herramienta TIC nos ofrece en el campo de la educación.
      
     Una Pizarra Digital Interactiva (PDI) es un sistema tecnológico que consiste en un ordenador multimedia conectado a Internet, un vídeo proyector que proyecta a gran tamaño sobre una pantalla interactiva que permite interactuar sobre lo proyectado al igual que opera un ratón sobre la pantalla del ordenador.
      
      Las funciones que se pueden realizar en las PDI son múltiples, podemos desde escribir con diversos colores, incluso con las manos, eso conlleva que posibilita dibujar, subrayar, modificar textos, mover objetos, etc.

      Las posibilidades son infinitas y supone que estaremos acercando un poquito más el lenguaje de las aulas al del alumnado, con lo cual aumentamos su participación, atención, motivación y comprensión.
      Incluso ayudan a tratar el tema de la diversidad en el aula, puesto que por un lado potencia los aprendizajes del alumnado de tipo visual, cenestésico o táctil y pueden compensar problemas de visión al poder trabajar con formatos más grandes, por ejemplo.

      Os adjuntamos un interesante artículo de El País, así como un interesante vídeo sobre la utilización de este recurso.

      Esperamos que os sea de utilidad. No os dé miedo, no podemos quedarnos atrás