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viernes, 26 de noviembre de 2010

PRESENTACIÓN DE 'NARABA', UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO

      
      Este jueves se ha presentado en la Biblioteca Nacional el  videojuego  'Naraba' con el que Micronet  se quiere introducir en el ámbito educativo, intentando 'hacer un lavado de imagen' de los videojuegos, transformando el concepto que de ellos tenía la sociedad para convertirlo en motor para el aprendizaje y el descubrimiento El primer videojuego diseñado en España con esta finalidad.

       A la presentación han asistido Ignacio Osuna, Consejero Delegado de Micronet; Ismael Ali Gago, Jefe de Área de formación en red y contenidos Web del Instituto de Tecnologías Educactivas del Ministerio de Educación; Karl Royle, del centro de Investigación Aplicada y Desarrollo de la Educación  en la Escuela de la Universidad de Wolerhampton; José María Martín, responsable de Marketing y del proyecto 'Naraba' en Micronet y Eduard Punset, Divulgador Científico Director del programa Redes de emisión en "La 2" de TVE. Además de todos ellos, ha estado apoyada con la participación de expertos en educación y ciencia que han valorado muy positivamente la utilización de los videojuegos como herramienta educativa y refuerzo escolar y a "Naraba" como el primer videojuego educativo realizado hasta el momento en España.

 
      Según Ignacio Osuna, "un juego con un concepto innovador que recoge los principales contenidos educativos de la escuela pero con un objetivo claro: hacer disfrutar a los niños", y además expuso durante su presentación que "tratamos de presentar una herramienta para que los niños aprendan bajo el atractivo de los videojuegos".

      Por su parte, Ismael Ali Gago incidió en el esfuerzo que está haciendo el Ministerio de Educación por introducir la tecnología en los colegios a través del programa Escuela 2.0. "Este proyecto no sólo consiste en tener un ordenador para cada alumno sino que haya pizarras digitales y se ofrezca formación a los profesores", añadió el representante del Ministerio.

      Eduardo Punset explicaba cómo “los niños que tienen la ocasión de poder jugar con videojuegos aprenden más rápidamente que los que no juegan. Esto se debe sobre todo a la combinación de creatividad, diversión y contenido educativo de las nuevas plataformas de juegos que tiene un gran impacto en el proceso de aprendizaje, haciéndolo mucho más rápido y dinámico". 

      Sobre Naraba, Karl Royle destacó la manera en que “el aprendizaje está intrínsecamente ligado a la gramática del videojuego”. Para Royle “los estudiantes comprenden los aspectos de resolución de problemas de los videojuegos pero la diferencia es que en Naraba se utilizan problemas ‘reales’ dentro del tejido del videojuego. La repetición y práctica permiten aprender a través de los errores y la colaboración”.

      Los contenidos y metodologías de los juegos han sido creados por un panel de expertos en educación y juegos. Abanderan en España las metodologías pedagógicas del Game Based Learning (Aprendizaje Basado en el Juego) que ya está dando resultados muy positivos para el aprendizaje en países como Reino Unido.

     En este sentido, José María Martín aseguró que 'Naraba' ha sido testado por 31 ministerios de educación de Europa. En España, el 'C.P. San Miguel' de Madrid serán los primeros en comprobar sus resultados.
  
UN POCO MÁS ACERCA DE 'NARABA' 
     La compañía española Micronet, desarrolladora, editora y distribuidora de software para PC y consolas,muestra así la primera línea de videojuegos infantiles: Naraba World que estarán a la venta a partir del 1 de Diciembre.

      Naraba es un nuevo mundo de entretenimiento infantil en el que los niños pueden explorar, divertirse y aprender. Los niños podrán crear su propio avatar e interactuar con personajes divertidos, pilotar sorprendentes transportes y vivir multitud de aventuras en un gran escenario en 3D repleto de vida.

      Compuesta por tres títulos -“Naraba”, “Naraba World: El Palacio Misterioso” y “Naraba World: El Laberinto de la Luz”-, recoge las principales materias educativas de la educación reglada para niños de Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria (4 a 8 años). Su contenido y metodología, definidos por un panel de expertos en educación y juegos, aborda ampliamente las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente y contenido Curricular de la Ley Orgánica de Educación vigente (LOE 2006). 



      Los productos Naraba World se estructuran y complementan de manera similar a como lo hace un libro de texto y su correspondiente cuaderno de ejercicios. 'Naraba' funciona como el juego central de la gama y aborda todas las materias curriculares; mientras que 'El Palacio Misterioso' y 'El Laberinto de la Luz' focalizan el trabajo en el aprendizaje y la práctica de las matemáticas.

      Todos los títulos están disponibles en cuatro idiomas: español, inglés, alemán y francés llevan integrada una opción multilingüe que permite jugar de manera simultánea con dos idiomas de juegos distintos –para voces y subtítulos- como si se tratase de una película subtitulada. Además, el juego central de la gama, 'Naraba', incluye una funcionalidad adicional para aprender vocabulario mientras los niños juegan: al pulsar sobre ciertos elementos del escenario el juego mostrará su nombre y locución en el idioma seleccionado.

      'Naraba' incluye de manera totalmente gratuita una suite de seguridad completa que permite proteger los ordenadores de los peligros de Internet –antivirus y antimalware, protección de datos, etc. Esta aplicación ofrece además un sistema de control parental que permite asegurar una navegación por sitios seguros para los menores en Internet. 

       Naraba estará a la venta en toda España y Latinoamérica (México, Colombia, Panamá, y Argentina, entre otros) en los puntos de venta habituales.

Títulos, Plataformas y Precios 
  • 'Naraba': Plataforma PC. 29,95€
  • 'Naraba World: El Palacio Misterioso': plataformas PC (19,95 €) y Nintendo DS. (29,95€).
  • World: El Laberinto de la Luz': plataformas PC (19,95 €) y Nintendo DS. (29,95€).

       Para saber más acerca de este videojuego, podéis visitar su página web (allí también hay disponible la historia en su versión de cómic, también os dejamos el enlace abajo, así como el enlace a unos minijuegos que están basados en la historia pero que no se encuentran en la saga que saldrá a la venta):






GUÍAS DIDÁCTICAS DE 'NARABA' 

      Las guías de competencias son un documento explicativo de cómo se abordan dentro del juego los contenidos curriculares del colegio (matemáticas, lenguaje, medio social, medio natural, música o plástica) y otros contenidos educativos no curriculares relacionados con el desarrollo de las habilidades personales del niño. Estas guías definen y desarrollan las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente de la Unión Europea recogidas en la Ley Orgánica de Educación vigente (LOE 2006) y cómo se abordan en cada uno de los juegos Naraba. 

  • GUÍA 'NARABA' (Matemáticas, Lengua, Medio Social, Medio Natural, Música, Plástica y Habilidades personales para niños entre 5 y 9 años) disponible haciendo clik aquí.
  • GUÍA 'NARABA WORLD: EL LABERINTO DE LA LUZ' (Workbook centrado en las Matemáticas enfocado a niños de edades comprendidas entre los 6 y 8 años, diseñado especialmente para que refuercen los conocimientos con la repetición de ejercicios de forma amena) disponible haciendo clik aquí.
  • GUÍA 'NARABA WORLD: EL PALACIO MISTERIOSO' (Módulo de aprendizaje centrado en las Matemáticas enfocado a niños de edades comprendidas entre los 6 y 8 años, diseñado para aplicar los conocimientos de esta materia y cómo llevarlos a la práctica de forma divertida en una historia concreta) disponible haciendo clik aquí.

TRAILER PRESENTACIÓN DE 'NARABA'
      

1 comentario:

  1. He entrado en la página web y he probado las actividades que recomendáis... son muy interesantes y muy recomendables...

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